
Far Cry 7 vil være anderledes og meget mere
- Kategori: Top Trending

Far Cry 7-opdateringer: Ubisoft tager åbenbart Far Cry 7 på en anden måde, under alle omstændigheder, hvordan kunne det tænkes, at serien i fuld længde ville avancere uden at sabotere sin person?
Faraway-seriens skæbne er lige nu blevet overvejet, før det seneste segment, Far Cry 6, endda kastes. Som demonstreret af et industri-es, vil Faraway 7 i en generel forstand ændre tingene. Der blev ikke givet nogen nuancer om, hvordan Ubisoft planlægger at ændre formlen, dybest set det. Langt væk kunne det skifte retning.
Uanset hvad, ville en skelnen i tempo ikke være et fuldstændigt chok, og det kan endda med glæde opnås, da den formulerede tanke om en betydelig pakke af Ubisofts større fundamenter rutinemæssigt er den bedste afvigelse fra spillere.
Ubisoft har allerede udgivet noget lignende. På trods af den måde, det er alt andet end en åben verden i en eller anden afskæring, har Assassin's overbevisning, serien fuldstændig anerkendt gigantiske, åbne hjælpere i de seneste (og muligvis udvidede) AC-spil.
Ekspertmorderens påstand om selvtillidsbegyndelse ændrede utvivlsomt serien og gik fra for det meste action til en autentisk bevægelses-RPG. En lignende ændring kan være den måde, hvorpå Ubisoft forventer at overvåge Far Cry 7.
Langt væk er What Assassin's påstand om selvtillid faldet tilbage i henhold til forskellige perspektiver. Mens tingene ændrede sig mellem den primære Cytec, 2004 Far away og dens udskiftninger, har spillene for det meste været noget grundlæggende det samme siden Ubisoft i 2012 Far cry 3.
Hvert spil præsenterer nogle nye mekanikker på samme måde som et ualmindeligt miljø, men selv de mest innovative underordnede som Dragon blood Y Primitive er stadig rutinemæssigt langt væk i sit arrangement, og tildeler spillerne opgaven med at kassere fjendens fæstninger, samle ressourcer til fremstilling og genopfriskning osv. Longways 7De spekulerede ændringer er ikke rigtig certificerede, det er fængslende at overveje, hvordan fundamentet kunne komme videre end dets nuværende konstruktion.
Hvordan kunne Far Cry 7 ændre sig efter Far Cry 6?

ScreenRant
Nysgerrigt, for at skabe langt væk Beyond sin sjette bit, bør Ubisoft se tilbage på serien. De sene spil har fokuseret på, at spilleren krydser vilde distrikter og står op mod lykketropper eller kompromitterende militære, på trods af Far cry 2 slog igennem på legitimitets- og udholdenhedsmekanikken.
Longways 2 er alt andet end et diegetisk kort, foruroligende, men alligevel interessant vildmarksfeberreparatør, våbennedbrydning og alt er muligt fra det tidspunkt.
Mellem hits som Oxide Y Valheim ser udholdenhedsspilarrangementet ud til at have bemærkelsesværdig mod. At skråtstille sig mod faren for fjerntliggende regioner kunne være en respektabel teknik til at ændre seriens kontinuerlige tilknytning.
Longways 2 Vildmarksfeberfragmentet var fejlinformeret, men andre karakteristiske strukturer som en ægte hjælper kunne hjælpe verden til at føle sig mere opfyldt. Våbennedbrydning er langt hen ad vejen mere skærpende end ikke, men alligevel flytter Far Cry 6Crafting serien til den relative lokalitet.
Uanset hvad er det bestemt ikke en uhyrlig forandring at gennemgå fortiden fundamentalt, og Faraway ville du gøre klogt i at ændre spillets hastighed drastisk. Serien er blevet en stærk drøm, hvor det efter de underliggende relativt få timer at tage sig af hver tilstand, frigive våben dybest set er stort set lige så fantastisk som et mysterium.
Dette er fint for spillerens forening, men har ikke desto mindre faktisk ikke alle de vigtige karakteristika ved en historie, der fremhæves hurtigt ind og ud af kamp. Yderligere skabelse af hemmelighedsmekanik og fjendtlig AI, der giver spilleren mulighed for at lave komplicerede fangster eller løse betingelser uden at kæmpe, og tilføje mere slug skade, uanset hvordan du ser ud på det, kunne samle faren, overgive ensbetydende med fast intuitivitet og understøtte rekorden.
Et mere betydningsfuldt færdighedstræ eller anden ekstra RPG-mekanik kunne på lignende måde hjælpe med at holde spillere tilbage fra at blive overmandet. Stabler af langt væk spil indeholder legender, der tilfældigt er fanget i en krigszone; De burde ikke være tilstrækkelige konkurrenter hurtigt, så det at give spillere mulighed for at vove sig op og akkumulere bedre ting, mens de går, kunne give en sund sensation af udvikling.
Langt væk begynder at føles gammel på grund af den svulmning, der ses i andre Ubisoft-spil. At tolerere seriens udholdenhedsrødder, når den ændrer sig til mere usikre og narrativt opfattende forhold, kan hjælpe med at gendanne den til Far Cry 7 uden at undergrave dine specifikke spilfangster.